WORLDS 2026 · MATCH INDEX

S16比赛页面 从第一场到冠军战

按阶段查找2026英雄联盟全球总决赛的比赛入口、预计开赛时间与对阵状态。尚未完成抽签的场次统一标记为“待定”;对阵确认后,原入口将继续承接赛前分析,并在开赛后更新比分与各局结果。

19
参赛队伍
5
比赛阶段
10.15
当地时间开赛
赛前状态 截至2026年9月29日,S16尚未开赛;具体对阵随资格赛与抽签结果更新。
页面时间以北京时间为主要参照

STAGE DIRECTORY

沿着赛程,找到下一场

世界赛的具体对阵并非一次性全部产生。入围赛名单确认后率先形成比赛;瑞士轮根据同战绩重新抽签;淘汰赛席位则由前序结果决定。这里按赛事推进顺序保留入口位置,避免信息更新后难以追踪。

一条入口,持续更新

赛前查看时间与前瞻,赛中查看状态与局分,赛后回看最终结果。

ROUND
01

入围赛

对阵待定

10月15日—18日北京时间 10月16日—19日 02:00

4队双败淘汰 · 全程 BO5洛杉矶 · 拳头游戏竞技场

ROUND
02

瑞士轮

首轮抽签待定

10月23日—26日 / 10月28日—31日北京时间多为 01:00 或 04:00

16队 · 3胜晋级 / 3败淘汰得克萨斯州艾伦 · 德州信用社活动中心

ROUND
03

四分之一决赛

晋级队伍待定

11月3日—6日北京时间 11月4日—7日 06:00

8队单败淘汰 · BO5得克萨斯州艾伦 · 德州信用社活动中心

ROUND
04

半决赛

晋级队伍待定

11月7日—8日北京时间 11月8日—9日 06:00

4队单败淘汰 · BO5得克萨斯州艾伦 · 德州信用社活动中心

ROUND
05

总决赛

决赛双方待定

11月14日北京时间 11月15日 03:00

冠军战 · BO5纽约布鲁克林 · 巴克莱中心

VS

FIXTURE ANATOMY

一场比赛,开赛前先看清这些

对阵双方未确认时,比赛条目仍会保留阶段、日期窗口、场馆和待定状态。抽签完成后,再补齐队伍、选手阵容与赛前判断,不用重新寻找新的页面入口。

SWISS ROUND · 示例结构

瑞士轮比赛入口

对阵待定
TBD

队伍待抽签

VS

开赛时间待确认

TBD

队伍待抽签

时间北京时间待定
赛制BO1 / 关键局BO3
场馆艾伦

BEFORE THE DRAFT

为什么现在仍有大量“待定”?

入围赛

4支队伍进行双败淘汰,且全部采用BO5。LEC、LCS、LCP第三种子与CBLOL第二种子构成该阶段席位,但部分种子顺位和巴西赛区最终名额仍需确认,因此具体对阵要等待名单与签位落定。

瑞士轮

16支队伍在首轮抽签后开赛,后续按相同战绩重新配对,且不允许重复对阵。谁会进入下一轮、何时相遇,取决于此前每一轮的胜负,因此无法提前固定全部对阵。

淘汰赛

八强名额来自瑞士轮的3胜队伍,四分之一决赛签位确认后,半决赛与总决赛路径才能逐步形成。预留条目用于承接后续晋级关系,而不是把未确定的信息写成既定事实。

MATCHDAY CONTINUITY

从赛前入口,直接进入比赛日

比赛开始后,原有条目将从“待定”或“未开始”切换为进行中状态,并补充实时比分、系列赛局分、单局结果与最终胜负。赛前内容不会消失,而会与结果共同保留,便于回看判断依据。

01

开赛前

阶段、日期、对阵、阵容、版本环境与基础战力判断。

02

比赛中

进行中状态、系列赛比分、各局胜负与阶段进展。

03

完赛后

最终结果、晋级关系与下一轮对阵路径同步更新。

FOLLOW THE MATCH

从一场对阵,继续查清全部背景

比赛时间、选手状态、赛制长度与版本适应都会改变赛前判断。通过相互关联的专题入口,可以先确认什么时候打,再核对双方阵容与晋级条件,最后阅读预测和赔率信息。

时间说明:北美当地赛程换算为北京时间后通常跨至次日。最终开赛时刻、比赛顺序和参赛阵容以临近比赛时公开信息为准。

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